В наличии

Курс молодого бойца

Это уже не просто игровая программа. Курс молодого бойца включает в себя интересные и полезные задания, которые знакомят подростков с элементами военной службы. Организаторами собрано все лучшее, что было в арсенале советских «Зарниц», добавлены новые активности и современный реквизит.
Заказать Задать вопрос

Главная задача участников «Курса молодого бойца» — собрать карту местности, где отмечен заданный квадрат с тайником.  Найти тайник, установить флагшток и поднять Знамя быстрее команды-противника.

Присяга по законам РФ Сборка-разборка, зарядка-разрядка автомата АКМ, Знакомство с базовыми навыками рукопашного боя и самбо Прохождение полосы препятствий Метание учебных оборонительных и наступательных гранат Установка и надевание плащ-палаток. Эвакуация из зоны заражения в противогазах Дегустация сухпайков Курс оказании первой медицинской помощи и перевязки Мастер-класс «Маскировка» и «Закладке тайников» Фото в полном боевом обмундировании: каска, плащ-палатка, вещ-мешок, автомат и пр

Ведущие

Молодые спортивные ребята, которым тема «Милитари» знакома не по наслышке. 

Опыт работы с детьми и подростками, в разных возрастных группах, подбирается разный комплекс упражнений.

В КМБ участвуют два ведущих (от 5 до 20). На большее количество - нужны дополнительные капитаны!

В любую погоду!

Курс Молодого бойца — это не комнатная игра. Если очень плохая погода, то можно играть в спортивном зале, 

но лучше — в школьном дворе, в городском парке, в частном дома или дачном участке.

Зимние игры не менее интересны, чем летние. Часто заказывают программу «Курс молодого бойца» в канун 23 февраля и ко Дню Победы.

Возраст участников

Для каждой возрастной группы разработаны разные в наполнении программы. 

Лучше, если все ребята примерно одного возраста. 

Для учеников младших классов 7-11 лет будет больше игровых элементов с сохранением военной тематики. Подросткам от 12 до 16 лет интереснее, чтобы все было «по-настоящему». 

Взрослым - условия и программа обсуждаются индивидуально

Этапы программы:

Построение Получение инструкций, вручение опознавательных знаков (ленты, погоны, значки), которые нужно сохранить до конца.  Ребята получают кофр для хранения фрагментов карты. 

В игровом процессе, в каждой команде, может быть назначен шпион, он должен выследить и украсть у противника планшет с нужными ему фрагментами карты.

Ход КМБ:

У каждой команды — один сопровождающий Проводник. Один ведущий остается на Базе и через рацию дает указания. В свою очередь участники рапортуют Базе о пройденных этапах.
В каждом отряде Базой назначается один раненый, который до конца игры требует особого ухода. 
Он не может самостоятельно двигаться и ничего не видит,  участники команды следят за его безопасностью, 
доставляют «раненого» на финальное построение.

База оставляет за собой право давать задания, связанные с перемещением на местности 

(перепрятать полученные фрагменты карты, отнести раненого в безопасное место и т.д.)

КМБ корректируется в ходе игры, т.к. для каждого состава участников, есть набор «сложных» и «легких» заданий.

В финале победители награждаются главным призом, а проигравшие - утешительный приз.

Заказать
Оформите заявку на сайте, мы свяжемся с вами в ближайшее время и ответим на все интересующие вопросы.
Вернуться к списку